写真とレイアウトがよければ、決まるな。
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■ナッチャンRera -
新たな「船旅」を東日本フェリーから。残念ながら運行を中止してしまった、青森~函館を結ぶ東日本フェリーの高速船「ナッチャンRera」「ナッチャンWorld」のサイト。何がいいって、写真がいい。普通、こういった乗り物は「足」なわけだが、写真の見せ方が「エンターテイメントとしての乗り物」を表...
18 年前
主に広告業界に関わるマーケットデータを集めています。※このブログは移転しました。
■ゴールデンアワーはテレビよりゲームが強い--米ニールセンが狙う新広告市場:ニュース - CNET Japan
「東京ゲームショウ2007」でのNielsenの発表。
発表された調査によると、アメリカ人のゲーム機器の保有比率は、
全体の53%
12~17歳では5人に4人(=80%!)
18~24歳では74%
利用率が最も高い課金形態は「完全無料」型
矢野経済研究所、より。2007年5月。
・PCインターネット向けオンライン・ゲーム・サービス利用者、携帯電話機向けのオンライン・ゲーム・サービス利用者、共に「完全無料」型のオンラインゲームの利用経験が高い。
・PCインターネット向けオンライン・ゲーム利用経験者の89.3%、携帯電話機向けの54.8%がそう答える。
In-Game Ads Can Increase Brand Familiarity 64%, Purchase Consideration 41%
Nielsen Entertainment と Microsoft に買収された Massive Inc. による。
ゲーム内広告でのキャンペーン前と後では、
ブランド好意度(brand familiarity)が平均64%アップ。
ブランド知名度(brand rating)が平均37%アップ。
購買検討(purchase consideration)が平均41%アップ。
広告想起(ad recall)平均41%アップ。
広告知名(ad rating)は平均69%アップ。