00200518
2007年の米国のオンライン広告市場の水位について、Interactive Advertising Bureau(IAB)とPwCによる発表。
全体の売上高212億ドル(2兆4000億円ぐらい)で4年連続で記録更新とのこと。
ちなみに前年同期比は24%。通期で26%。
B2C市場の広告は3%拡大し、52%から55%へ。
2007年における各オンライン広告フォーマットのシェアは(カッコ内は前年)、
ディスプレイ広告のマーケットはまだまだ大きく、B2C広告市場の伸びによって、Rich Media/Video Ads の需要が増え、これから先も伸びると考えられているようだ。
この点、日本のようにサーチ偏重ではない。
また、課金モデル(Pricing Models)別のシェアを見ると(カッコ内06年)
CPM or Impression 45%(48%)
Performance base 51%(47%)
Hybrid 4%(5%)
となっている。
00190924
■ゴールデンアワーはテレビよりゲームが強い--米ニールセンが狙う新広告市場:ニュース - CNET Japan
「東京ゲームショウ2007」でのNielsenの発表。
発表された調査によると、アメリカ人のゲーム機器の保有比率は、
全体の53%
となっており、年代別で見てみると、
12~17歳では5人に4人(=80%!)
18~24歳では74%
がゲーム機器を持っている。
発表した同社のHerrmann 氏によると、アメリカ市場における"TIVO"(記事中"DIVO"とあるが"TIVO"の間違いでは?)の保有率は17%にすぎないらしい。
なので、メディア接触率的にみると、"TIVO"のようなDVR(デジタルビデオレコーダー)よりも、ゲームのほうがマーケットが大きいように思える。しかし広告業界でばDVRのほうが注目されてはいるが。
日本でも、カジュアルゲームと呼ばれるゲームカテゴリーにおいてオンラインゲームの利用者数が増えているらしい。アメリカと比べて、スポーツやリアリティゲームがいまいち普及しない一方、この分野は注目だ。特にハンゲームなどは早々と1000万以上のユーザーを数年前に獲得し、今では2200万人分の登録ID,同時接続者平均12万8000人、という数字を誇っている。また、PS3と比べて誰でも遊べるカジュアルゲーム志向のWiiのインターネット接続機能も見逃せない。
さて、日本ではこの分野はいつバケる?
00190823
■ネット利用時間、「1日6時間以上」でテレビを上回る――IBM調査 - ITmedia News
米国IBMが8/22に発表した調査。しかも米国だけかと思ったら、米英独日豪での調査。なので「アチラで起こってること」ではない、378人の日本人にも調査してある。そしてこの調査によれば、やはりインターネットの利用時間のほうが勝っている。
11p "Use of Content Services どのようなコンテンツサービスを使っているか"。
UGC=User Generated Content 日本流で言えばCGMが一位。
15p "DVR Impact on Overall TV Consumption デジタルビデオレコーダー購入後テレビ視聴がどのぐらい変わったか"
56%=変わらない
32%=減った
12%=増えた
p19 "Which websites do you frequent the most for video content? 映像コンテンツを見るためにどういったサイトを訪れますか?"
42%=YouTubeのようなユーザーコンテンツの集まるサイト
41%=検索サイト
SNSサイトと答えたのは5%のみ。
p22 も面白いですが、これはご自身でちょっと覗いてみて考えてみてください。
p33 "When spending time on the internet, what advertising formats do find LEAST annoying? インターネットを使っているとき、どのような広告がもっともうっとうしくないですか?"
30%=バナー広告
30%=映像の前後につく動画広告
19%=Googleなどで検索した後に出てくるコンテンツ連動型広告
13%=動画の周りに出てくるスポンサーからのメッセージ
5%=動画の中に挿入される動画広告
2%=広告によって無料で見るよりも小額ならお金を払う
p34 "When spending time on the Internat, what advertising format do find most annoying? ネットを使ってるとき、どのような広告がもっともうっとうしいですか?"
56%=動画を見ているときに挿入される動画広告
p36 "Users Interested in Online Video - Ad-supported vs paid content ONLINE ネット上で動画をみるとき、広告型か有料型、どちらが支持されるか"
81%=無料なら、動画の前後の広告を見る
15%=月2-3ドル程度である程度のクオリティなら有料で広告なしがいい
※ちなみにIBMによるプレスリリースはこちら。日本の分はこちら。
※ちなみに日本人に関する調査で p5 は年収に関する調査。年収レンジを見ると、年収20万ドルが58%を占める、となっているのはちょっと?(ただし58%が回答拒否)。
00190809
In-Game Ads Can Increase Brand Familiarity 64%, Purchase Consideration 41%
Nielsen Entertainment と Microsoft に買収された Massive Inc. による。
ゲーム内広告でのキャンペーン前と後では、
ブランド好意度(brand familiarity)が平均64%アップ。
ブランド知名度(brand rating)が平均37%アップ。
購買検討(purchase consideration)が平均41%アップ。
広告想起(ad recall)平均41%アップ。
広告知名(ad rating)は平均69%アップ。
ということらしい。
他の、experience型の広告のシカケもこんな感じなのかもしれない。
Online Video Quality Impacts Audience Retention, Revenue Opportunities
Akamai と JupiterResearch による。
・46%のオンライン消費者が一ヶ月に一度以上ネット上の動画コンテンツを視聴している。
・ブロードバンドユーザーのうち、43%が少なくとも一週間に一回は動画コンテンツを見ている。
・また、80%の動画視聴者は広告については動画コンテンツを無料で見れることとトレードオフであると受け入れている。
・一週間に一度は動画コンテンツを見ている消費者のうち60%は、視聴体験が良くなかった場合、そのサイトを再び訪れたくはない、としている。
00190808
■Webの利用時間、新聞を超える勢い――米調査 - ITmedia News
インターネット利用時間>新聞購読時間、映画・音楽を楽しむ時間
2006年 広告媒体トップ2は新聞(557億ドル)とテレビ(487億ドル)
2011年 インターネット広告が最大の広告媒体(630億ドル)という予測。
消費者のメディア利用時間が前年比減=1人当たりの利用時間=年間3530時間(0.5%↓)
⇒“デジタルメディアの利用は従来型メディアよりも時間が少なくて済む”
⇒地上波テレビやCATV=1セッション当たり30分以上視聴
⇒オンラインでユーザー生成ビデオの視聴に費やす時間=5~7分
インターネットのおかげで職場でのメディア利用時間が増加している
⇒「組織内のエンドユーザー」による1人当たりメディア利用時間は3.2%増の260時間
00190731
■ネット広告はリアル店舗の売上を押し上げる効果がある~米調査結果
Yahoo!小売部門シニアディレクター Amy Vener氏のコメント、
「最近の調査で、消費者の89%がインターネットで商品情報を探すものの、インターネットで商品が購入されるのは7%以下であることを示している。これは、小売業者たちがリアル店舗の売上を増やす機会をとらえるために、インターネット広告を通して“事前買物客”オーディエンスの相手をすることが重要な仕事であることを示している」
・ディスプレイ広告や検索連動広告の両方あるいは一方を見た消費者は、インターネット広告を見なかった消費者に比べて商品調査時に平均で6ページ以上余分に閲覧している。
・インターネット広告を見た消費者は、インターネット店舗で1ドル購入すると、リアル店舗では6ドル購入している。
・インターネット広告が増やす売上の90%はリアル店舗で発生する
00190724
■オンライン動画広告が米で急成長 - テレビCMからのシフトも影響 | ネット | マイコミジャーナル
eMarketerからの転載記事。
米国内における2007年のオンライン動画広告の売上高
=約7億7,500万USドル見込み
2006年=約4億1,000万USドル(Y/Y 89%増)
2010年=約31億ドル、見込み。
動画/オンライン広告市場全体の売上に占める割合
2001年=0.6%
2007年=3.6%
2011年=10%(=約43億USドル)
00181113
■米国ビデオ広告費、2007年は前年比89%増(eMarketer via インターネット広告のひみつ)
2006年は前年比82.2%増の4億1,000万ドル
2007年は前年比 89.0%増の7億7,500万ドルと予測
2010年には29億ドルにまで成長し、
インターネット広告費の11.5%を占める。
日本の規模感はこちらを参考に。
00180822
■映画・TV番組内広告、世界市場5年で3倍・8700億円へ (NIKKEI NET)
米調査会社PQメディアによるレポート。
(PQ media: Global Product Placement Forecast 2006)
=プロダクト・プレイスメント(PP)の世界市場規模
=2010年に7.5B USD =870B JPY になるらしい(05年の3.4倍)
=2005年の市場規模は 2.2B USD (42%up Y/Y)
=2006年の市場規模は 3.0B USD (39%up Y/Y)
Labels: US, プロダクトプレイスメント
関連ブログリスト
-
写真とレイアウトがよければ、決まるな。 - ■ナッチャンRera - 新たな「船旅」を東日本フェリーから。残念ながら運行を中止してしまった、青森~函館を結ぶ東日本フェリーの高速船「ナッチャンRera」「ナッチャンWorld」のサイト。何がいいって、写真がいい。普通、こういった乗り物は「足」なわけだが、写真の見せ方が「エンターテイメントとしての乗り物」を表...18 年前
-
-
-
-
-